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Les éliminatoires se jouent selon un système d'élimination et consistent en des matchs au «meilleur des 5», dont une manche guerre de territoire «au meilleur des 3».
Cette manche guerre de territoire vaut un point dans le meilleur des 5 manches.
Les autres matchs se jouent alternativement dans Défense de zone, Expédition risquée, Mission Bazookarpe et Pluie de Palourdes.
Les capacités secondaires seront désactivées pendant tout le tournoi, y compris lors des tours de qualification.
Ronde 1 (32 équipes)
Guerre de territoire |
Ruines Uma'mi |
Guerre de territoire |
Marché Grefin |
Guerre de territoire |
Institut Calam'arts |
Défense de zone |
Sources Sauret |
Mission Bazookarpe |
Banlieue Balibot |
Pluie de palourdes |
Casse Rascasse |
Expédition risquée |
Galeries Guppy |
Ronde 2 (16 équipes)
Guerre de territoire |
Galeries Guppy |
Guerre de territoire |
Chantier Narval |
Guerre de territoire |
Supermarché Cétacé |
Expédition risquée |
Lotissement Filament |
Défense de zone |
Supermarché Cétacé |
Mission Bazookarpe |
Parc Carapince |
Pluie de palourdes |
Club Ca$halot |
Ronde 3 (8 équipes)
Guerre de territoire |
Marché Grefin |
Guerre de territoire |
Institut Calam'arts |
Guerre de territoire |
Lotissement Filament |
Pluie de palourdes |
Canyon Aux Colonnes |
Expédition risquée |
Ruines Uma'mi |
Défense de zone |
Chantier Narval |
Mission Bazookarpe |
Réservoir Rigadelle |
Ronde 4 (4 équipes)
Guerre de territoire |
Club Ca$halot |
Guerre de territoire |
Supermarché Cétacé |
Guerre de territoire |
Ruines Uma'mi |
Mission Bazookarpe |
Lotissement Filament |
Pluie de palourdes |
Institut Calam'arts |
Expédition risquée |
Marché Grefin |
Défense de zone |
Parc Carapince |
Ronde 5 (2 équipes)
Guerre de territoire |
Chantier Narval |
Guerre de territoire |
Club Ca$halot |
Guerre de territoire |
Lotissement Filament |
Défense de zone |
Galeries Guppy |
Mission Bazookarpe |
Canyon Aux Colonnes |
Pluie de palourdes |
Sources Sauret |
Expédition risquée |
Manta Maria |
La demi-finale consiste en des matchs au «meilleur des 5», dont une manche guerre de territoire «au meilleur des 3».
Cette manche guerre de territoire vaut un point dans « le meilleur des 5 ».
Les autres matchs se jouent alternativement dans Défense de zone, Expédition risquée, Mission Bazookarpe et Pluie de Palourdes.
Guerre de territoire |
Ruines Uma'mi |
Guerre de territoire |
Marché Grefin |
Guerre de territoire |
Institut Calam'arts |
Défense de zone |
Sources Sauret |
Mission Bazookarpe |
Banlieue Balibot |
Pluie de palourdes |
Casse Rascasse |
Expédition risquée |
Galeries Guppy |
Formation d'équipe
Chaque équipe participante peut être composée de cinq joueurs : quatre joueurs plus un joueur remplaçant. Les équipes doivent décider quels quatre joueurs joueront réellement avant un tour (qualifications, demi-finales, finales). Les joueurs ne peuvent pas être changés pendant un tour. Il est également interdit de faire partie de plusieurs équipes en tant que joueur.
Ordre
L’ordre des équipes sera mis en place l'organisation du tournoi. L’ordre de passage est sans appel et n’est pas sujet à discussion.